En 2017, la inversión en realidad virtual y aumentada se duplicará (aunque muchos ni se acuerden de Pokémon Go)

Escrito por Valeria Murgich de Merca 2.0

 

La llegada de fenómenos como Pokémon, puso de manifiesto para muchos consumidores y usuarios, la existencia de tecnologías que ya se venían utilizando en numerosas acciones de marketing, aunque gracias al estos personajes muchos lograron ver sus posibilidades. A pesar de que luego ha quedado algo deslucida, es innegable que se trata de una tendencia que dará mucho que hablar en los próximos años.

Esta tecnología que suele estar muy asociada a los video juegos y a experiencias lúdicas cuando se trata de acciones de marketing, tiene ahora un buen futuro por delante, aunque los expertos señalan que el reto radica en lograr hacer cada vez más atractivos para los diferentes sectores, estos dispositivos.

En el caso de Europa Occidental, la inversión en estas tecnologías, según estimaciones de Idc se duplicará para pasar de los 1.036 a 2.354 millones de euros, siendo la principal fuente de ingresos, los consumidores, quienes aportarán un 56 por ciento del total.

 

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